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《辐射避难所》幸存模式前中期布局及打法介绍

2021-08-14 未知 阅读:179

游戏一下子就把我吸引了进来,我很开心地以为捡到了宝,但几天后它却没能留住我,也看不到制作组有增加后期玩法的计划。

这就好比我的避难所招了个人进来,他很开心地以为这里安全又和谐,但几天后他倒在了外出搜索的路上,我却没有选择救他。

但至少,我让他在倒下之前还能拥有一段快乐的时光,就像这个游戏也给了我一段快乐。

在我通关游戏之后,就要游戏中的一些难点、疑点进行分析。 将这些可能会变成小伙伴们的拦路虎的地方,再将它整理成文字、图片等攻略,让大家方便查阅。接下来我将整理一份关于“幸存模式前中期布局及打法介绍”的内容,希望能够为你带来帮助。

看图介绍

其中第一层是战斗区,是应对外来灾难的主要阵地,此区域所有房间1级,电水食治疗消辐各一,前期人手不足可以不在大门放人。此区人手配置仅次于打野副本,从左到右人员质量逐渐下降。

左边上方区域是加速区,前期每个房间1位孕妇,S型建造使灾难无法蔓延,灾难来了孕妇会自己跑,基本极速无损失,成功就赚,属性要求至少2.觉得失败降心情很多的可以在失败后的一瞬间把人拉走,有几率减少少量心情或不减少心情。有条件可以升下孕妇的单项属性。上方宿舍是因为造人方便且孕妇放在哪里有可能误触头顶标记,不利于操作,前期宿舍为3连2级,可提供34人口。卡死爪用的。此区房间为3连3级房,极速收益高,资源上限增加多,3电1水1食堂1医疗1消辐,消辐主要是为副本打野准备的。

右边上方是训练区,都是单间按需求建造,暂时没用可以拆了省电省空间,训练房内的小人带点武器可自行处理灾难,所以训练房可以建造在一起。

左边下方是巧手收集区,有了一定的发育之后,只靠加速有点忙不过来了,此时就需要建造一些可快速自动收获的资源房,比如电消耗很大,把训练好的10s小人1级6个拉进去,穿上s装备带上武器和巧手可自行消灭灾难。此区房间为3连1级,1级房对1级小人伤害不高,灾难易处理,收益也尚可。35人前只有1电,35人后加1电1水1食堂,(前面的加速区照常使用),这种配置可以用到60人,电站换核电后可用到100人,感觉水粮不够可以在加速区补充一些10+的人协助,中期极速用的不多。由于是3级3连,灾害很猛,人不宜多,便于拉走。

右边下方是仓储区,建造用来提高上限的房间,如1级医疗消辐,仓库宿舍,甚至水电食堂(如果确实需要)也没问题。

下面是各种灾难的应对措施:1、匪徒。是来送装备的。开局可以用送的几个3-5左右攻击的武器轮流换战斗区的人,消灭匪徒不难,通过大量击杀匪徒可积累不少初期装备,我开始打了十几波送了6个猎枪,然后打匪徒就是自动攻击很少操作了。2、火灾。作为幸存模式对人伤害最高的灾难,普通人多的房间切记别升太高等级,容易死人。发生在加速区的火灾孕妇会自己跑,S型火灾不会蔓延,仓储区不用管,其他区由于是1级房,人可以自己处理。3、果鼹鼠、辐射螳螂。相对于火灾,消灭他们需要一点武器,给巧手区和训练房的人一些猎枪以上的武器,可以自行处理。4、死爪。一层可以放12人全部带高攻蓝武可以消灭死爪,此区人员血量要高,前期350以上血量不会被死爪一回合干掉,后期400以上血量不会被死爪一回合杀死。5、食尸鬼。可以杀死爪的时候,食尸鬼就可以无视了。6、辐射蝎子。战斗区、巧手区,训练区的小人可以自己消灭辐射蝎子(战斗区高攻蓝武不解释,巧手区和训练区为10+攻击蓝武),加速区,仓储区的蝎子转一圈会自己走,不用管。

然后当各种灾难都杀不死的时候,然后资源生产也能满足需求,这游戏就变成一个养成类游戏了。

补上不开盒子不探险废土(指长时间打野)版本的幸存模式数据,不对之处可以指出,大家一起学习进步。(由于我肝了很久的任务副本,所以蓝武很多,巧手也有几个,可惜宠物只有2个)。

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